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dilluns, 27 de maig del 2013

CORRECCIÓN DE TEXTOS



El proceso de revisión consiste en la corrección de todos aquellos errores gramaticales y ortográficos que afecten a su escrito. Revisamos el vocabulario, las frases, la estructura sintáctica e incluso las incoherencias de estilo. 

La corrección ortotipográfica consiste en limpiar el texto de errores ortográficos, gramaticales, sintácticos y tipográficos. Además de unificar los recursos ortográficos, comillas, mayúsculas, paréntesis, negrita… 

dissabte, 25 de maig del 2013

Vinilos textiles

El Vinilo Textil es otra de las técnicas de personalización de prendas.

Con una plancha térmica se adhiere el vinilo al tejido al derretirse el adhesivo que contiene.
El vinilo se troquela con un plotter y se aplica sobre la prenda a la temperatura y durante el tiempo que nos indique el fabricante.

El vinilo textil es un material plástico en forma de lámina termoadhesiva que se fabrica con diferentes acabados según el efecto que se pretende obtener. En impresión textil, distinguimos entre 2 tipos de vinilos básicamente, los de corte y los de impresión y corte.
Con el ordenador hacemos un dibujo que un plotter de corte recorta en la lámina plástica y luego se plancha lo que hemos recortado, fijándolo a la prenda que queremos personalizar. Éste sistema de marcaje tiene un gran campo de aplicaciones y unas ventajas que detallamos:

PLOTTER

¿Què es un PLOTTER DE CORTE?
Un plotter de corte es un Dispositivo de salida que se conecta a la Computadora y  su funciòn principal es cortar vinilo adherible o materiales plàsticos flexibles con papel respaldo, diseñados principalmente para la ròtulaciòn Digital.
La palabra "PLOTTER" Significa: "Trazador", la cual fue su funciòn principal en la dècada de los 70`s  cuando surgieron los primeros equipos que utilizaban una Plumilla para trazar Planos Arquitectònicos y dibujos de Ingenierìa .

Tipo de tintas


Electrografia

- Tóner: 
Pigmentos sólido opaco y colorea 10 micras.
Resina termoplástica transparente de los acrilados que recubre a los pigmentos.
- Tinta líquida:
Pigmentos sólido, opaco y colorea a 1 micra.
Resina termoplástica que transporta los pigmentos.

Ink-jet

- DYE / Agua: 
Disolvente/ resina: agua
Fase sólida: pigmentos o colorantes
Cabezal: térmico/ piezoeléctrico
Secado: absorción + evaporación (lento)
Sustratos
Papel (coating, penetración tinta)
Deficiente adherencia en otros soportes
Resistencia: poca a exterior (agua/UV)
Aplicaciones: interior/semiexterior, doméstico
Ecología: + inocuas
-Solvente
Disolvente/ resina: polietilenglicol
Fase sólida: pigmentos
Cabezal: piezoeléctrico
Secado: evaporación (rápido)
Sustratos: el solvente degrada el soporte por anclar los pigmentos
Resistencia: exterior (agua/UV)
Aplicaciones: interior/exterior, gran formato
Ecología: olor residual
-Ecosolventes
Disolvente/ resina: solventes baja agresividad
Fase sólida: pigmentos
Secado: evaporación (rápido)
Sustratos:gran variedad sin recubrimiento
Resistencia: exterior (agua/UV)
Aplicaciones: exterior/interior
Ecología: residuales
-Látex
Disolvente/ resina: agua+látex
Fase sólida: pigmentos
Cabezal: térmico
Secado: absorción+evaporación (medio)
Sustratos: gran variedad sin recubrimiento
Resistencia: exterior (agua/UV) 3 años sin laminar, 5 laminando
Aplicaciones: interior/exterior
Ecología: inodoras
Calidad impresión: calidad imágenes nítida y viva
Tamaño gota: 12 pL
-UV
Disolvente/ resina: monómeros, oligomeros, fotoiniciadores (catalizadores, necesitan luz UV para activarse)
Fase sólida: pigmentos
Secado: radiación (+rápido)
Sustratos: excelente adherencia sobre cualquier soporte PVC, PA, PC, PS, PE, PP
Resistencia: +exterior (agua/UV)
Aplicaciones: interior/exterior
Ecología: radiación UV, ozono
Calidad impresión: excelente definición de punto 
Ófset 
Flexografía
Ink-jet
Barnices 
-Ventajas:
Secado instantáneo (poca ganancia de punto)
+ durabilidad
+ brillo
Capa + gruesa de tinta
Buena adherencia a cualquier soporte
-Incovenientes:
Zona radiación UV --> +coste + peligro
Emisiones ozono

Impresion digital

Magnetografía

Consiste en producir una imagen latente magnética sobre un cilindro metálico gracias a dispositivo de electroimanes microscópicos 480 dpi fijados sobre un sustrecto de silicio. Esta imagen latente es revelada con la ayuda de un toner constituido de un polvo magnético a base de hierro. La transferencia al papel se realiza a continuación por presión. El cilindro es despues limbiado de residuos de toner y finalmente desmagnetizado. La fijación del toner al papel se realiza generalmente por fusión flah.



Esta técnica fue desarrollada dentro del grupo francés de informática Bull a principios de los años 80. Tiene una alta rapiedez, más de 800 A4/minuto, larga duración del sistema de impresión, posibilidad de utilizar gran número de soportes para la impresión y bajo precio de impresión. Su principal inconveniente es que solamente se fabrican toners negros, no existe todavía la posibilidad de impresión en color con esta técnica.


Sublimación
el cambio de una sustancia del estado sólido al vapor, sin pasar por el estado líquido.

Ese proceso, aplicado a la impresión de textos y de gráficos, permite obtener una extraordinaria nitidez, resolución, colorido, permanencia y calidad en general.
las tintas Policart sublimacion, con las cuales, en primer lugar, imprimimos sobre un papel especial la imagen o texto que queremos sublimar. Luego, en una plancha térmica, colocamos el papel así impreso sobre el objeto al cual se transferirá definitivamente la imagen o texto (tela, cerámica, plástico, vidrio, metal, etc.), el cual debe ser de poliéster o polímero (o recubierto con dichas sustancias).

Plancha de Sublimación: El calor de la plancha (aproximadamente unos 200°) hace que los sólidos de los tintas de la impresión hecha sobre el papel, sin pasar por el estado líquido, se transformen en gases, que penetran directa e inmediatamente la superficie del polímero o poliéster, transfiriendo nítida y permanentemente de esa manera al objeto, la imagen o texto con una altísima calidad de resolución, vívidos colores y matices. Con el proceso de Sublimación, los diversos tintes sólidos vaporizados abren los poros del poliéster, y lo impregnan exterior e interiormente con sus diversos colores, gamas y matices, los cuales realzan; se hacen partes de dicho material, y por ende otorgan al estampado una gran resistencia a golpes o rayones; así como al desgaste natural por el uso o por el paso de los años. El sublimado no es, pues, una calcomanía colocada sobre el objeto, pasa a ser parte del objeto mismo.

Partes de un libro "FP"

Los libros y sus componentes


Dentro de los libros convencionales, existen varios tipos de encuadernación, donde se utilizan diversos materiales y formas, para no hacer este post muy extenso, nos vamos a centrar en los más comunes, y que son los más utilizados por la industria, dejando de lado los modelos más artesanos. Estos son: la tapa dura y la blanda, el primero creado a través del forrado de unos cartones rígidos con papel, piel, tela o similares, y el otro con una cartulina o cartón fino impreso.

CUBIERTAS

Cuando vemos un libro, el primer elemento con el que nos encontramos es la cubierta, ésta está compuesta por: cubierta anterior, lomo y cubierta trasera, actualmente, existe la costumbre de nombrar las cubiertas como portadas: portada, lomo y contraportada, aunque como veremos más adelante, la portada es otro elemento del libro, y utilizar este término, puede inducir a error.
En los libros encuadernados con cubiertas de cartón fino, también se les suele llamar tapas, y en encuadernaciones de lujo donde la piel es el material utilizado, se les denomina pastas. En la cubierta anterior, se suele colocar el título del libro, el autor, y la editorial, en el lomo se repiten estos elementos y en la cubierta trasera, si las cubiertas están impresas sobre papel, también se suele añadir en la trasera, algún elemento de información sobre el contenido de la obra o su autor.
CORTES DEL LIBRO
Son los cortes realizados para desbarbar la obra, sus nombres son: cabeza, pie y delantero, éstos pueden ser rectos o curvos dependiendo del tipo de lomo, en libros de ediciones especiales, el corte puede estar tintado con colores o metalizados.

SOBRECUBIERTA

Si la obra esta encuadernada con cubiertas de piel, tela, o materiales imitándolos, se le puede añadir una camisa, forro o sobrecubierta, tanto para protegerlas como para añadir información y vistosidad a la obra. Estas sobrecubiertas, suelen tener unas solapas que abrazan la cubierta y que normalmente se aprovechan para colocar la biografía del autor, y otros títulos publicados por el mismo o publicaciones de la misma colección. En encuadernaciones en rústica con tapas de cartón fino (tapa blanda), también se le puede añadir este elemento, para darle la misma utilidad.

FAJA

Llamado parlamento editorial, es un elemento donde se da información de la editorial, de la fecha de impresión, del número de ediciones y de la cantidad de ejemplares de la tirada.

GUARDAS

Cuando tenemos en nuestras manos un libro encuadernado con tapa dura, y lo abrimos, el primer elementos con el que nos encontraremos, serán la guardas, éstas son el nexo de unión de la cubierta con el cuerpo del libro, son las que unen estos dos elementos, en encuadernaciones rústicas con tapa blanda este elemento no existe. Pueden utilizarse en blanco o impresas con colores, motivos o imágenes, normalmente se suele utilizar un papel distinto del utilizado para el interior y con unas características concretas.

partes_de_un_libro.png

HOJAS DE RESPETO O CORTESÍA

Estas hojas se colocan al principio del libro y a continuación de las guardas para proteger el interior del libro, según la categoría del libro se coloca una varias, en ediciones económicas con tapa blanda se coloca una y muchas veces ninguna.

ANTEPORTADA O PORTADILLA

La primera página en si del libro es la portadilla, en ella se imprime el título del libro, normalmente con un cuerpo de letra inferior al utilizado en la portada.

CONTRAPORTADA

Es la parte trasera de la portadilla, puede ir en blanco o impresa con información del título general de la obra, si éste pertenece a una serie o colección, o también puede aparecer algún grabado o foto del autor.

PORTADA

Es la página donde va la información más completa del libro: título de la obra, el nombre del autor o autores, nombre del autor del prólogo, meritos del autor, la casa editorial, impresor, lugar y año de la impresión, etc.

PÁGINA DE DERECHOS O CRÉDITOS

Se encuentra en la parte posterior de la portada, y en ella se reflejan todos los textos legales: número de edición y el año de publicación, si las hubiera, número de reimpresión, el nombre del traductor, el dueño de la imágenes utilizadas, datos del registro de los derechos reservados, el número del I.S.B.N., número de depósito legal, pie de imprenta, etc.

PRÓLOGO, PREFACIO O INTRODUCCIÓN

Se le llama al texto escrito por el autor, editor o persona reconocida que conozca el tema de la obra y que precede a ésta.

CUERPO DE LA OBRA

Es la parte central de la obra, y puede estar divido en partes o capítulos..

ÍNDICES

El índice general, aparece normalmente al principio si se trata de un libro científico o técnico, y al final si es una obra literaria, en él aparece un esquema del contenido del libro.
Los índices cronológicos, geográficos, de imágenes, etc. Normalmente aparecen al fina del libro.

PARTE FINAL

Bibliografía: Listado de las obras consultadas por el autor para escribir la obra.
Epílogo: texto donde se hace un resumen, recapitulación o conclusión, sobre lo expuesto en la obra.
Glosario de términos: muchos libros incluyen una lista términos utilizados en la obra, con la intención de ayudar al lector a entender su significado.
Lista de abreviaturas: Listado por orden alfabético de los signos o abreviaturas utilizadas en el transcurso de la obra.
Ultílogo: discurso último donde el autor hace alguna consideración antes de terminar la obra.
Colofón: última página impar donde se coloca el escudo o nombre del impresor, indicando la fecha de terminación de la impresión y lugar donde se realizó, también se puede hacer referencia a los tipos de letra utilizados y a la clase de papel.

Sistemas de impresion

Offset


El offset es un sistema de impresión que usa placas de superficie plana. El área de la imagen a imprimir está al mismo nivel que el resto, ni en alto ni en bajo relieve, es por eso que se le conoce como un sistema planográfico.

Se basa en el principio de que el agua y el aceite no se mezclan. El método usa tinta con base de aceite y agua. La imagen en la placa recibe la tinta y el resto la repele y absorbe el agua. La imagen entintada es transferida a otro rodillo llamado mantilla, el cual a su vez lo transfiere al sustrato. Por eso se le considera un método indirecto.

Las placas para offset por lo general son de metal (aluminio) pero también las hay de plástico. Hay varias calidades de placa que determinan el precio y el uso que se le da (de acuerdo a su resistencia y facilidad de reuso).

El offset es el sistema más utilizado por los impresores por la combinación de buena calidad y economía, así como en la versatilidad de sustratos.


Digital:


Por medio de los programas existentes para "desktop publishing" (Pagemaker, Quark Xpress...) puedes seguir todo el proceso de una publicación sin la intervención de agentes externos. Obviamente los costos y el tiempo se reducen en gran medida

Existen varios tipos de impresoras digitales, los principales son:

Laser:

La impresora utiliza carga electrostática con el toner o tinta en polvo para crear la imagen. Esta imagen entonces se transfiere a papel electrostáticamente mezclando polvo de tinta seca en un tambor de metal, con el uso del rayo láser. En otras palabras las imágenes se crean electrostáticamente mezclando polvo de tinta seca en un tambor de metal, con el uso del rayo láser. La velocidad de este tipo de aparatos es muy variable puede ir desde 4-20 que sería para impresiones caseras o de bajo tiraje hasta 4,000 por hora en adelante. Un punto importante de este tipo de impresoras es la resolución de la imagen. Las menos costosas pueden dar buena calidad con 300dpi pero se llega hasta 1,000 o más.

Inyección de tinta:

La información digitalizada en una computadora se usa para dirigir la tinta a través de diminutos canales para formar patrones alfanuméricos o de puntos a la vez que rocían la imagen sobre el papel. En estos procesos no se necesitan ni cilindros ni presión. Algunas impresoras de inyección de tinta usan una sola boca o canal, guiada por la computadora para oscilar entre le papel y el depósito de tinta.
La impresión por inyección de tinta se ha usado por lo general para imprimir envases y materiales de empaque. En la industria editorial algunas revistas imprimen el nombre del suscriptor directamente en la portada/contraportada y lo hacen mediante este sistema, lo que elimina el uso de etiquetas o también para mandar cartas personalizadas dentro de las mismas publicaciones. De este modo se vinculan de un modo más personal los publicistas, los dueños de la revista y los lectores. Algunos ejemplos de revistas que así se manejan son: Time, Sports Illustrated, Money y People.

Ventajas:

* Se pueden imprimir materiales delicados o frágiles
* El desgaste de las placas que pegan contra los cilindros de impresión y el papel se elimina.
* Las operaciones de pre prensa son totalmente automáticas.
* Tirajes cortos rápidos y económicos.
* Impresos frente y vuelta en selección de color.
* Entrega casi inmediata.
* Magnífica calidad de impresión.
* Personalización en texto e imágenes.

Para los periódicos el poder tener las páginas ya impuestas y formadas digitalmente y mandarlas a centros de impresión donde se impriman el número exacto de ejemplares necesarios, ya muy cerca de los lugares de distribución final es una gran ventaja que esta tecnología utiliza.

Excelente para:

* Catálogos con precios e información actualizada.
* Formatos y diseños muy versátiles.
* Hacer múltiples pruebas de un mismo concepto, por ejemplo en campañas de publicidad.
* Libros con gran calidad en color.

Impresión directo a Placa (CTP- Computer To Plate)


Se parte de un archivo de computadora, del cual electrónicamente se hacen las imposiciones. Se hacen pruebas de color digitalmente, de dos lados y con imposiciones. La placa es expuesta directamente a través de una máquina digital.
Ventajas

* Al eliminar pasos, el proceso es más rápido.
* Es más fácil hacer correcciones de último minuto.
* Se eliminan los negativos y pruebas de color tradicionales
* El registro es muy preciso.
* Las pruebas son de alta calidad.
* El formato digital permite guardar los archivos y facilita su modificación para otros propósitos.
* Se eliminan inconsistencias en la transferencia del negativo a la placa (polvo, etc)
* Al ser una imagen de primera generación se aumenta el contraste.
* Se tiene un control más preciso sobre la ganancia de punto.

Desventajas

* No se pueden hacer correcciones en la exposición de las placas.
* Se requiere más preparación y entrenamiento de los impresores.
* Los colores pueden no ser precisos en las pruebas, ya que el proceso de impresión de la prueba no corresponde exactamente al de la placa.
* Las pruebas solo se pueden hacer con los 4 colores básicos. No hay manera de simular tintas directas.
* Si el cliente quiere pruebas de color exactas, se tienen que hacer negativos, lo cual aumenta los costos.

Flexografía


Este método de impresión es una forma de impresión en relieve. Las áreas de la imagen que están alzadas se entintan y son transferidas directamente al sustrato. El método se caracteriza por tener placas flexibles hechas de un hule o plástico suave y usar tintas de secado rápido y con base de agua. Las tintas para flexografía son particularmente aptas para imprimir en una gran variedad de materiales, como acetato, poliester, polietileno, papel periódico, entre otros.

Por su versatilidad éste método se utiliza mucho para envases.

Huecograbado


En este sistema de impresión las áreas de la imagen son grabadas hacia debajo de la superficie. Todas las imágenes impresas en huecograbado están impresas en un patrón de puntos incluyendo la tipografía. Esto produce áreas huecas en los cilindros de cobre. Se aplica tinta a los cilindros y ésta llena los huecos. Un rasero quita la tinta de la superficie y con una ligera presión la tinta se transfiere directamente al sustrato.

El producir los cilindros es muy caro, por lo cual el huecograbado sólo se utiliza para tirajes largos.

Serigrafía


Serigrafía es el método de impresión que funciona a base de la aplicación de tinta a una superficie a través de un "estencil" montado sobre una malla fina de fibras sintéticas o hilos de metal, montadas sobre un bastidor. El estencil es creado por un proceso fotográfico que deja pasar la tinta donde la emulsión ha sido expuesta a la luz. La tinta se esparce sobre la malla y se distribuye con un rasero para que pase por las áreas abiertas y plasme la imagen.

Es uno de los procesos más versátiles ya que puede imprimir en casi cualquier superficie incluyendo: metal, vidrio, papel, plástico, tela o madera.

Las máquinas de serigrafía manuales se usan para tirajes cortos o al imprimir en material muy grueso o delgado. Casi toda la impresión serigráfica hoy en día se hace en prensas semi- o completamente automáticas que pueden producir hasta 5,000 impresiones por hora.

divendres, 10 de maig del 2013

Imovie "Edicion de Video"

iMovie aplicación de edición de video creado por Apple el cual permiteeditar sus propias películas hechas en casa. se puede importar vídeo en iMovie desde la mayoría de dispositivos digitales de grabación, incluidas cámaras de vídeo cámaras de vídeo DV o HDV y cámaras de fotografía digitales que graben vídeo.

Características de iMovie


  • El usuario puede arrastrar clips de videos o fotos dentro de los temas para darle al proyecto un aspecto profesional.
  • Efectos en tiempo real.
  • Efectos y herramientas de para editar tu video en el momento deseado
  • Abrir múltiples proyectos.


Como se puede apreciar en la imagen el video se desglosa en los diferentes tiempos para elegir la parte a editar arrastrandola a la zona de trabajo, y obteniento un previsualisacion de lo que bamos haciendo.
 
El Imovie no es el mejor programa para edicion de video, pero nos ofrece un amplio juego a la hora de aplicar filtros, efectos, y texto aparte de cortar video y separar y remplazar audios.

Adobe FLash

Se trata de una aplicacióm de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante un lenguaje de scripting llamado ActionScript. Flash es un estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma.

Línea de tiempo

La línea de tiempo organiza y controla el contenido de un documento a través del tiempo en capas y fotogramas.

Las capas de un documento aparecen en una columna situada a la izquierda de la línea de tiempo. Los fotogramas contenidos en cada capa aparecen en una fila a la derecha del nombre de la capa. El encabezado de la línea de tiempo situado en la parte superior de la línea de tiempo indica los números de fotograma. La cabeza lectora indica el fotograma actual que se muestra en el escenario. Mientras se reproduce el documento, la cabeza lectora se desplaza de izquierda a derecha de la línea de tiempo.

interpolación clásica

Las interpolaciones clásicas son un método de creación de animaciones en Flash. Estas interpolaciones son parecidas a las interpolaciones de movimiento , aunque resultan más complicadas de crear y ofrecen menos flexibilidad. las interpolaciones clásicas proporcionan algunos tipos de control en la animación que las interpolaciones de movimiento no ofrecen.

interpolaciones de formas

En la interpolación de forma, se dibuja una forma vectorial en un fotograma concreto de la línea de tiempo y se modifica o se dibuja otra forma en otro fotograma específico. Seguidamente, Flash Professional interpola las formas intermedias de los fotogramas intermedios y crea la animación de una forma cambiante.